Kyle Bean是来自英国的设计师,他的作品大多是以立体方式来构成,独具一格。
通过纸张的拼贴,粘贴,拆散,重组等等方式,无限的可塑性,创造很多有趣幽默的作品。


SHIN TANAKA 1980年出生在日本福冈,是一位在玩具设计、涂鸦、插画领域比较有名的设计师,尤其善于设计制作纸制玩具。曾参与过TREXI公仔和BUKA公仔等一些平台玩具的涂鸦设计。
SHIN TANAKA已经出品过很多款形态另类的个性纸模,其中包括[SPIKY系列]、 [T-BOY系列]、[MASK HOODY系列]、[BOXY系列]等。还有一些是供我们自己进行涂鸦的未上色图纸,像纸制的运动鞋、运动汽车(其实是长有4只脚的奇怪汽车)等等。
这一些列叫“BAGGIES”,顾名思义是与包包设计有关。总共有5个形状4种不同图案设计。
Tags: baggies, Shin Tanaka, 纸模
Basement Jaxx ft Lightspeed Champion – My Turn (video) from tomek ducki on Vimeo.
你知道,如果要选出九十年代最成功的跳舞音乐组合,Basement Jaxx(地下室混音小子)必定会是其中之一。他们的音乐,更被外间套上“Punk Garage”这个新标签。当然二人组Basement Jaxx会拥有这样的称号实在是因为他们过人的才华,从流行化的House音乐到绝对适合跳舞的Progressive House舞曲,他们创作了无数的舞池圣歌。
以南伦敦为基地的Basement Jaxx的成员Felix Burton和Simon Ratcliffe是在一个船上的派对中相识的。他们在南伦敦的布里克斯通区一间墨西哥式餐厅的地库,开始他们的DJ生涯的。这也是Basement Jaxx队名出处的一种解说。他们的DJ Sets是不受任何音乐疆界所限制的,你可以在其中找到House、Funk、R&B、Reggae、Latin、2 Step Garage、Drum’n’ Bass 及Hip Hop等不同元素。
到1994年,Basement Jaxx创立了自己的音乐厂牌Atlantic Jaxx并推出自己的作品。他们的第三张EP作品《Fly Life》更是成为流行榜的大热作品。结果,Basement Jaxx被招揽到著名的独立厂牌XL旗下(旗下的著名艺人还有The Prodigy和Roni Size等)。在1999年夏天面世的首张大碟《Remedy》并没有让众人失望,令Basement Jaxx获得三个Brit Awards(全英音乐奖)的提名。另外,他们更在Miami Winter Music Conference(迈阿密冬季音乐盛典)中获得“最佳新人”及“最佳舞曲表演”的奖项。所以,Basement Jaxx被外界誉为把House Music带到下世纪的时髦人物,实在当之无愧。

Jamie Hewlett于10月底在网上公开了这个MV,短短几天时间,这个MV开始出现在中国的一些视频网站。和8月BBC版动画片《西游记》一样,《monkey bee》除了引起轰动,也引起广泛的争议。不同的文化差异也让这指mv褒贬不一。
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经常给听众谈关于品牌的问题,我非常清楚这样一个事实:我们有不同的背景,而且对“品牌是什么”有不同的认识。在西方关于品牌和品牌形象的理论是在20世纪50和60年代发展起来的,这个时期同时伴随着经济高速的增长。在这个时期,大卫先提出了“品牌的整体形象而不是细微的产品差异”的概念。还指出:“品牌是一个复杂的符号,它是一个无形的集合体,包括产品的品质、名称、包装、价格、它的历史、声望和它做广告的方式。”关于这个“无形集合体”到底是什么的问题,几十年来让我们业界的精英们绞尽脑汁。
人们早就认识到品牌是消费者心目中形成的一个印象;但是他们却发现无法准确的定义品牌到底是什么。 我们想的问题是产品的品质、它的差异点、消费者需求、竞争结构、优势/劣势-机会/威胁(SWOT)分析、定价和产品创意、市场开发、技术革新、品牌形象、消费者对品牌的态度,等等等等。所有这些就构成了我们的“品牌信息”。我们总是期望消费者能够接受到这种品牌信息,却不管他们实际上每天都要遭受上千品牌信息的轮番轰炸。实际上美国的一项调查表明,消费者过滤掉而损失的信息超过总量的98%。也就是说,只有不到2%的信息成功地穿破消费者“冷漠的心墙”。正是我们对于这些“信息”的迷恋导致我们对于真正能触动人的东西视而不见。
我们把沟通分为两种类型,理性的和感性的,试图区分消费者的理智和感情。这是因为我们假设沟通是有意识的行为,问题是大多数的沟通却不是这样。多数沟通是本能的、自动的、无意识的,与人们的信仰和价值观是相连的,与人们的想象、理想和意象相关的,而不是语言、想法或者情感。 营销者往往是生存在两维世界,而普通人却是生活在一个三维世界。 在这个三维世界里,人们并不是简单的对品牌的信息或形象产生反应。在品牌和消费者之间有一道鸿沟,消费者需要一种互动才会产生联想。如果一种品牌要达到最佳的沟通效果,品牌和消费者之间必须,或者至少应该互相认同。这种互动是建立在社会学、人类学和心理学等多学科的原则之上的,我把它称作“潜藏的人类事实(Underlying Human Truths)”。 “潜藏的人类的事实”是建立在对人类本性的观察的基础之上的。我们识别关于生活的基本事实,这些事实都太基本了,人们从来都不去深究。正是这些事实把想法类似的人们联合起来,形成一个群体或是一个种族。
象耐克所说的“无论结果如何,成功就是一切”,就是受到这样一种事实的启发——成功者往往有无可置疑的自信和不可阻挡的决心,可以帮助他们克服成功道路上胜利和心理的障碍。这种事实也可以是象万宝路牛仔所说的“男人生来自由,而真正的男人能永远保持自由,或是象旁氏化妆品所称的“脸是心灵的镜子”。这些事实,这些品牌,使消费者感到一种对品牌的归属感,因为品牌已然表明,它已经在生活,而不仅仅是在某些抽象环境里理解消费者, 通过观察组成品牌的三个因素,我们可以看到以下问题。 产品的功效是“为什么我喜欢这个品牌”的原因;它满足了某些特定需求。产品的个性是“为什么我信任这个品牌”的答案;从过去的经验,我感受到一种品质,它对我说的是真的。“潜在的人类事实”表明“为什么我看中这个品牌”;它是如何与我的生活方式和对生活的基本信念相适应的,为什么它与我的生活息息相关,且丰富了我的生活。 长期的成功总是由最后一个因素造就的(尽管其他两个因素也很重要,他们可以维持短期销售额,并为潜在的人类事实提供背景和基础)
作者专栏:朱煌品牌问题转帖于 Xue163.com_品牌价值
Google 果然不是一家日本公司——Android 已经公布2年多了才真正有了第一套像样的玩具周边。Dyzplastic 和 Google 合作推出了一套由 Andrew Bell 设计的 Android 玩偶,宅男们赶快给自己的玩具收藏柜腾地方吧。

这套玩偶共有12款,每个机器人高3英寸,彼此有着不同的着装和主题颜色。但是资深玩家们看到上面的盒子一定意识到了一个非常严重的问题——没错,Google 动作虽然慢,但是深得日本公司真传,每个小包装中的玩偶款式完全随机。也就是说你根本没可能花一个固定的钱数就收集齐全部12款机器人,要完成这个目的的钱数取决于你的运气,更何况官方还说了,有的款式“非常罕见”。

官方网站的消息说,第一系列的12款(第一系列?看来以后还会有……可怜的宅男们……)将于本月稍晚时候发售,价格尚未公布。

New from artist Andrew Bell and Google’s Android™ platform comes Android mini collectibles series 01!
Andrew, an avid Android user himself, teamed up with some friends at Google to bring their little green mascot to life. Series 1 features 12 different designs in blind-boxed cases of 16. Pick up a few and try your luck, or grab a whole case to secure a nearly-full set. Be on the lookout for some super rare chase editions. Each vinyl figure stands 3” tall and features a rotating head and arms.
from<谷安>Android站
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