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	<title>零 O N E - A J J C O L &#187; 所见趣闻</title>
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		<title>LEGO Crawler Town</title>
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		<pubDate>Tue, 02 Mar 2010 06:47:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ajjcol</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://farm3.static.flickr.com/2687/4368522936_896c4fdd3c.jpg" alt="" /></p>
<p><img src="http://farm5.static.flickr.com/4018/4368520474_fb1926697a.jpg" alt="" /></p>
<p><img src="http://farm3.static.flickr.com/2774/4367771547_b06f8e4499.jpg" alt="" /><br />
<span id="more-766"></span><br />
<img src="http://farm5.static.flickr.com/4044/4368515828_2a9b6b0a5e.jpg" alt="" /></p>
<p><img src="http://farm5.static.flickr.com/4059/4367767151_8b146f722e.jpg" alt="" /></p>
<p><img src="http://farm3.static.flickr.com/2733/4368511670_f709f8342d.jpg" alt="" /></p>
<p><img src="http://farm5.static.flickr.com/4065/4368509780_78fc1f82c2.jpg" alt="" /></p>
<p><img src="http://farm5.static.flickr.com/4001/4368507702_14fc58f557.jpg" alt="" /></p>
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<p><img src="http://farm5.static.flickr.com/4071/4367756969_292aa99782.jpg" alt="" /></p>
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		<title>有才！电影混音remix版本合缉</title>
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		<pubDate>Thu, 14 Jan 2010 06:35:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ajjcol</dc:creator>
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		<description><![CDATA[《飞屋环游记》混音“交响曲”《UPular》


《终结者四部曲》混剪DJ:《天网交响曲》

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>《飞屋环游记》混音“交响曲”《UPular》</p>
<p><embed src="http://player.youku.com/player.php/sid/XMTQxNTExNTcy/v.swf" quality="high" width="480" height="400" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" type="application/x-shockwave-flash"></embed></p>
<p><span id="more-750"></span><br />
《终结者四部曲》混剪DJ:《天网交响曲》</p>
<p><embed src="http://player.youku.com/player.php/sid/XMTQ1MzY5OTQ0/v.swf" quality="high" width="480" height="400" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" type="application/x-shockwave-flash"></embed></p>
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		<title>09&#8242; 台北奔牛节</title>
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		<pubDate>Wed, 19 Aug 2009 03:39:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ajjcol</dc:creator>
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		<category><![CDATA[所见趣闻]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.ajjcol.com/?p=715</guid>
		<description><![CDATA[Wow! Cow!!


1998 年夏天在瑞士蘇黎世，一群零售業者贊助當地藝術家製作了400頭藝術創作牛進行公開展示與慈善募款拍賣，結果這個活動大獲成功，足以為藝企合作的典範。 Jerry ELBAUM當時人在蘇黎世，深受此活動感動，1999年夏天將此活動引進芝加哥，名之為 「cows in parade」，隨後於紐約舉辦並正式以CowParade為名，開啟了這個全球最著名公共藝術活動的世界之旅!

CowParade 爾後奔入巴黎、倫敦、米蘭、佛羅倫斯、布拉格、莫斯科、伊斯坦堡、巴塞隆納、斯德哥爾摩等世界一流城市，迄今10年間歐美已有超過60餘城市先後舉辦，CowParade已不只是公共藝術，也成為城市行銷平台，讓各國藝術家透過這個活動交換創意，並以藝術創作牛顛覆城市景觀，市民有充分的參與感。 CowParade 讓藝術品走出美術館與恆溫空調，讓人人皆得以親炙與分享。
那何为CowParade呢？
CowParade就是“彩繪牛遊行”，它是全球知名的公共藝術活動，強調結合藝術(Art)、趣味(Fun)及慈善(Charity)，透過邀集藝術家參與，共同以純白牛隻進行藝術創作，展現各個城市的特色，展後並將藝術牛隻公益拍賣募款，可說是世界上結合城市行銷及慈善募款的成功案例之一。
素牛的原形是由瑞士籍藝術家Pascal Knapp (帕斯卡‧克納普)所設計，以玻璃纖維製成與真實的乳牛一般大小，分別有Standing昂首站立牛、Grazing 低頭吃草牛、Reclining 悠閒坐臥牛三種不同的基本動作供創作者運用。
牛”轉乾坤 ”藝”氣風發
東方文化中，牛代表了務實與勤奮。而牛跟人類歷史的發展總有密不可分的關係。牛是農業時代的主要勞動力，是為一家生計所倚賴。工業時代來臨，資本主義當道的現今世界，代表市況興衰的股市，亦以「牛市」來形容向上攀升的市場趨勢，吻合勇猛有力的牛角在出擊時向上頂的特性。
CowParade Taipei – 2009台北奔牛節將是全球第65個奔牛城市。透過藝企結盟，台北奔牛節透過CowParade 這個世界文化窗口，希望展現台灣的文化與藝術特色。也希望牛年牛市，讓這個國際知名的活動成為對內激勵國人的焦點、向全球行銷台灣的平台!
官方网站：http://cowparade-taipei.com
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wow! Cow!!<br />
<img src="http://blog.ajjcol.com/wp-content/uploads/2009/08/why_img.jpg" alt="" /><br />
<img src="http://blog.ajjcol.com/wp-content/uploads/2009/08/w2008125162623.jpg" alt="" /><br />
1998 年夏天在瑞士蘇黎世，一群零售業者贊助當地藝術家製作了400頭藝術創作牛進行公開展示與慈善募款拍賣，結果這個活動大獲成功，足以為藝企合作的典範。 Jerry ELBAUM當時人在蘇黎世，深受此活動感動，1999年夏天將此活動引進芝加哥，名之為 「cows in parade」，隨後於紐約舉辦並正式以CowParade為名，開啟了這個全球最著名公共藝術活動的世界之旅!<br />
<span id="more-715"></span><br />
CowParade 爾後奔入巴黎、倫敦、米蘭、佛羅倫斯、布拉格、莫斯科、伊斯坦堡、巴塞隆納、斯德哥爾摩等世界一流城市，迄今10年間歐美已有超過60餘城市先後舉辦，CowParade已不只是公共藝術，也成為城市行銷平台，讓各國藝術家透過這個活動交換創意，並以藝術創作牛顛覆城市景觀，市民有充分的參與感。 CowParade 讓藝術品走出美術館與恆溫空調，讓人人皆得以親炙與分享。</p>
<p>那何为CowParade呢？<br />
CowParade就是“彩繪牛遊行”，它是全球知名的公共藝術活動，強調結合藝術(Art)、趣味(Fun)及慈善(Charity)，透過邀集藝術家參與，共同以純白牛隻進行藝術創作，展現各個城市的特色，展後並將藝術牛隻公益拍賣募款，可說是世界上結合城市行銷及慈善募款的成功案例之一。</p>
<p>素牛的原形是由瑞士籍藝術家Pascal Knapp (帕斯卡‧克納普)所設計，以玻璃纖維製成與真實的乳牛一般大小，分別有Standing昂首站立牛、Grazing 低頭吃草牛、Reclining 悠閒坐臥牛三種不同的基本動作供創作者運用。</p>
<p>牛”轉乾坤 ”藝”氣風發</p>
<p>東方文化中，牛代表了務實與勤奮。而牛跟人類歷史的發展總有密不可分的關係。牛是農業時代的主要勞動力，是為一家生計所倚賴。工業時代來臨，資本主義當道的現今世界，代表市況興衰的股市，亦以「牛市」來形容向上攀升的市場趨勢，吻合勇猛有力的牛角在出擊時向上頂的特性。</p>
<p>CowParade Taipei – 2009台北奔牛節將是全球第65個奔牛城市。透過藝企結盟，台北奔牛節透過CowParade 這個世界文化窗口，希望展現台灣的文化與藝術特色。也希望牛年牛市，讓這個國際知名的活動成為對內激勵國人的焦點、向全球行銷台灣的平台!</p>
<p>官方网站：http://cowparade-taipei.com</p>
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		<title>2009台北国际玩具创作大展</title>
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		<pubDate>Mon, 03 Aug 2009 06:00:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ajjcol</dc:creator>
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		<description><![CDATA[
     2009台北国际玩具创作大展已于7月9日至12日在台北华山创意园区东二馆(四连栋)举行。已迈入第六届的台北国际玩具创作大展是亚洲唯一、相当大规模的玩具创作大展，备受国际注目，今年展场主要划分五个国家展区，分别来自美国、荷兰、日本、香港及台湾：美国创作单位有MINDSTYLE、MIMOBOT USB Flash Drives、COI CREATIVE;荷兰创作单位有LOULOU&TUMMIE;日本创作单位有MEDICOM TOY、TOUMART Inc.、PansonWorks、井上叁太SANTASTIC!、SPANKY&#038;HEADLOCKSTUDIO、SECRETBASE、8- STYLE x SUMMIT、One up.、elephant chop;香港创作单位有Toy2R (Holdings) Company Ltd.、C.I.WORLD、Husky x 3、Winson Classic Creation (猿创作)、KENNYSWORK、WILLIAMWORKSHOP、How2work、Da TeamBronx、Asteria、adFunture、DARKBOX WORKSHOP + DIO PRODUCTION HOUSE、火车头创作室、GIVEME5IVE、RC WORK、JASON SIU &#038; CO、TOUCH CO、Ox2PLAY、Dot Dog Toys、Crazy Label 雯企生活创玩、IND、ULTRA DESIGN、BUBUCO、P CREATIONS LTD、IxTee Production、AHVAN、Period Surprise Egg 经期出奇蛋、X-production、MILTON WONG WORKSHOP、APPLE KINGDOM LIMITED 苹果王国股份有限公司、神经元创作Neuron Creation、Sama Creative Limited [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://blog.ajjcol.com/wp-content/uploads/2009/08/Tokidoki-Poster.jpg" alt="" /><img src="http://blog.ajjcol.com/wp-content/uploads/2009/08/Kennyswork-Poster.jpg" alt="" /><br />
     2009台北国际玩具创作大展已于7月9日至12日在台北华山创意园区东二馆(四连栋)举行。已迈入第六届的台北国际玩具创作大展是亚洲唯一、相当大规模的玩具创作大展，备受国际注目，今年展场主要划分五个国家展区，分别来自美国、荷兰、日本、香港及台湾：美国创作单位有MINDSTYLE、MIMOBOT USB Flash Drives、COI CREATIVE;荷兰创作单位有LOULOU&TUMMIE;日本创作单位有MEDICOM TOY、TOUMART Inc.、PansonWorks、井上叁太SANTASTIC!、SPANKY&#038;HEADLOCKSTUDIO、SECRETBASE、8- STYLE x SUMMIT、One up.、elephant chop;香港创作单位有Toy2R (Holdings) Company Ltd.、C.I.WORLD、Husky x 3、Winson Classic Creation (猿创作)、KENNYSWORK、WILLIAMWORKSHOP、How2work、Da TeamBronx、Asteria、adFunture、DARKBOX WORKSHOP + DIO PRODUCTION HOUSE、火车头创作室、GIVEME5IVE、RC WORK、JASON SIU &#038; CO、TOUCH CO、Ox2PLAY、Dot Dog Toys、Crazy Label 雯企生活创玩、IND、ULTRA DESIGN、BUBUCO、P CREATIONS LTD、IxTee Production、AHVAN、Period Surprise Egg 经期出奇蛋、X-production、MILTON WONG WORKSHOP、APPLE KINGDOM LIMITED 苹果王国股份有限公司、神经元创作Neuron Creation、Sama Creative Limited 森玛创意有限公司、METTA 米仓;台湾创作单位有MONSTER TAIPEI、MONSTER GEAR、JIMMY SPA (几米) 、PARADISE、PHALANX CREATIVE、PUSH COMIC、阿咧、STAYREAL、TENONART 坦诺艺术、PIXIE GROUP、婆娑之眼文化创意有限公司、QUAN、GOLDEN、Universal Nomads、GODO FIGMA、沙尔内容股份有限公司、冠英国际股份有限公司、BANANA VIRUS、[Half Dozen] 半打、a jinandsec ond、Mi2、狂克王国x盒装大象创意设计工作室、Betelnut、太空热血、中华民国纺织业拓展会、九藏喵窝…等。共计101个摊位展出，超过百位设计师的参与。<br />
<span id="more-663"></span></p>
<p>    为期四天的展览，除了看不完的艺术展品外，活动更是天天精彩，重量级设计师亲临现场并举办签名活动、台湾新生代玩具设计师得奖作品展出『2009CDT台湾塬创角色设计大赏』、典藏设计师玩具拍卖会、DADA&#038;WESTMILL与多位设计合作的限定商品新发售、设计师现场即兴大型插画创作…等活动。每日前500名入场观众可获赠『限量版玩具』，会场并推出超值『夏日福袋』内附4-5种玩具商品组合，幸运者还有机会获得香港台北来回机票、香港迪士尼门票、DADA 及 WESTMILL设计师限定鞋款…等大奖。各家参展单位除了年度玩具商品展出外，每一参展单位也都相继推出会场限定版玩具，数量有限，还有未上市的 PROTOTYPE展出。主办单位力邀重量级设计师亲临现场并举办签名活动，让玩具迷们有机会与设计师更近距离的接触，到场与会的国际知名公仔设计师及团队，有两位爲今年跨刀绘製大会海报主视觉设计及艺术总监- SIMONE LEGNO (TOKIDOKI) 和KENNY WONG (KENNYSWORK)、日本潮流漫画家井上叁太、音速小子之父TOUMA、日本新生代国民品牌PansonWorks、香港漫画家杨学德…等更多神秘嘉宾将出现在展场。连续四天活动、展品应有尽有，各国设计师交流与玩家开眼界就此展开!<br />
　<br />
<img src="http://blog.ajjcol.com/wp-content/uploads/2009/08/BE@RBRICK.jpg" alt="" /><br />
<strong>部分限定商品：<br />
1. TOKIDOKI BE@RBRICK 100%</strong><br />
     義大利設計師 Simone Legno 的 Tokidoki 早已是享譽國際的設計品牌。繼其與日本 Toy Tokyo 及 MEDICOM TOY 聯名推出的綠色足球小熊和LA Robber兩款100%的BE@RBRICK小熊之後，今年，在MONSTER TAIPEI的強力催生下，終於出現了第一隻專屬於台灣粉絲的TTF2009會場限定版本。這隻小熊同時也是 Tokidoki  值得紀念的第三隻BE@RBRICK。<br />
     延續前兩款作品的風格，這款BE@RBRICK 身上同樣佈滿了大大小小不同的 Tokidoki 角色圖案。其中包括經典的骷髏舞蹈圖像，還有新角色亮相喔！除此之外，小熊的配色有別於過去的鮮豔動感，這次改走低調時尚奢華路線，利用簡單的黑、白、灰、金、黃五色，交織出精采的一品。</p>
<p><strong>2. JIMMY BE@RBRICK 100%</strong><br />
    知名繪本作家幾米，從1998年發行第一本作品《森林裡的秘密》至今已歷經十一個年頭，創造三十多部作品。這些膾炙人口的作品不只被翻譯成多國語言於歐美等國際市場發行，更被許多藝術工作者改編成舞台劇、電影、動畫等各種形式。同時亦延伸至週邊商品的開發，讓幾米的創作走入日常生活中，深受大家的喜愛。如今，在 Monster Taipei 的促成之下，今年，幾米即將與日本MEDICOM  TOY合作，推出第一隻TTF2009會場限定的BE@RBRICK。<br />
     這隻令人期待的BE@RBRICK小熊將原汁原味傳達幾米圖像作品中，童趣卻又帶點淡淡憂傷的成人魅力。細膩的構圖，讓小熊的身體化身為下著彩色白雪的空間。主角一身白衫，若有所思地站立在雪地上，抬頭凝視繽紛鮮豔的神奇雪花，感受隨著心情變化。可別小看了這隻小熊。潔淨多彩的外表背後，是不斷增加的技術挑戰與製作成本，每球雪花都是一次試煉。偷偷告訴你，當小熊呈現坐姿的時候，看上去會更像一幅小小幾米的畫作，而黑夜裡雪地上的空間會改變喔！<br />
<strong><br />
3. WONDERFULMAN BE@RBRICK 400%<br />
全球限定500個</strong></p>
<p>     自100% 推出後極受好評，特別追加企劃與潮流玩具龍頭 MEDICOM TOY 合作，再推出 WDW 的經典人物 Wonderfulman BE@RBRICK 400%。Wonderfulman幽默的設計結合了 BE@RBRICK 仍舊散發著WDW獨特的設計感，如此強勢的話題作品決對讓 WDW 的高人氣繼續延燒啊！</p>
<p><strong>4. 超合金 BE@RBRICK BLACK Ver. (200% Size)<br />
 數量限定30個</strong></p>
<p>超合金誕生35周年! 實現奇蹟般的夢幻組合! 第六屆台北國際玩具創作大展活動期間(7/9-7/12)，於B51&#038;B52-MONSTER TAIPEI攤位獨家販售。</p>
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		<title>没有未来（不是做广告的，慎入）</title>
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		<pubDate>Tue, 14 Jul 2009 08:50:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ajjcol</dc:creator>
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		<category><![CDATA[行业新闻]]></category>
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		<category><![CDATA[没有未来]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.ajjcol.com/index.php/archives/643</guid>
		<description><![CDATA[今天在我的MSN上，触目惊心的排了一列的“没有未来”，看不出是谁，只有这四个字。为什么是“没有未来”？如果碰巧你也是个做广告的，并且是做创意的，每天有12-17个小时不等是在公司度过的，年纪也不算小，该婚该育了，这么卖命，到头来却还是没有多少存款，那么你对“没有未来”这四个字的理解，应该和我们是一样的。虽然我今天暂别了这个行业，但还有很多朋友仍在经受摧残，被来自港澳台新马泰以及欧美各路不靠谱的创意总监轮番戏弄、凌辱、剥削、压榨。在中国大陆工作的大部分外籍创意总监，都没有把服务客户放在其职业目标的首位，几乎都是想在中国大陆的这滩广告浑水里面狠捞一票，这票不仅是钱，还有奖。用奖换钱换职位，这已经成为整个广告行业铁打的定律。

听说很多拿到铅笔狮子弟和A弟的大中国区作品，其最初想法都来自于底层创意民工，大家平日农闲打飞机玩，结果打着打着，就被外籍总监偷了几架去，改了改画面，翻了翻文案，再问公司要了笔盘缠，就送去给评委们过目了。如果运气好的话，一战成名，接下来跟着总监一起升职加薪，变总监，变E总监，变G总监，超级变变变。但运气好的，又真的有几个呢？
所以，这种不健康的创意生态环境，成就了所有创意总监对下属下毒手时的一个系统默认说辞–“为什么让你们加班，我那是为了你们好，一旦有一天横扫了五大洲四大洋的奖，那你们就牛逼了。到那个时候，你会感谢我的。”
我想说的是，去你妈的拿奖牛逼。什么叫牛逼？那就是每个广告奖项，都要像电影颁奖那样，无论是平面、户外、电视、互动……，都只许有一件最佳，没有什么银铜佳作了，然后，再设最佳创意总监一个，最佳文案一个，最佳美术一个，最佳后期一个，够了。你要是问我，广告公司不是最喜欢说团队合作吗，那其他人怎么办，军功章不是有你的一半也有我的一半吗？没有这么好的事！小金人就一尊，你上台领奖的时候，其他人就只是你嘴里被感谢的人。这才叫含金量懂吗？我就是看不惯一个奖后面跟一长串名字，尤其是平面广告，有时候一张稿子，能牵出五六个文案的名字，我怎么想都想不明白，最后只能这么理解：他们其实都是一个人，这人姓曹，叫德磊。
今天，中国的广告创意行业的潜规则，总结起来，有这么几条：
一，本土创意永远是农民工，排layout写copy那都是体力活，就算做到创意总监，充其量也就是个工程队的包工头
二，持有港澳台新马泰欧美护照的创意总监，只要踏上中国的领土，就统统被当做神来膜拜
三，本土客户永远不会怪罪于外籍创意总监，关键是他们不敢冒犯老外，以为他们就是权威，所以公司一定要找个老外来撑门面，哪怕这人从来没做过广告
四，创意总监一定要会说英语，最好在其中穿插词不达意、语病连篇的国语，以显示自己的语言天赋和对本土文化的了解
五，创意总监要不是已婚已育的男人，要不就是无爱无欲的女人，要不就是不男不女的男人或者女人
六，创意总监如果连续两年没有拿到什么奖，他就离被炒不远了
七，会拿奖的创意总监，不一定是会服务客户的创意总监；擅长服务客户的创意总监，通常手上没多少奖
我们创意民工的未来在哪里？我们既不是外籍，也不是人人都怀揣着几尊奖杯，做了这么些年，我们都得到了什么？没有底线的加班，没有可能的加薪，没有生活的生活，没有健康的器官，由不得我们发出“没有未来”的叹息。今天，由一小撮本土创意人发起的“没有未来”战役正在以星火燎原之势蔓延开来，在此呼吁广告从业人员尤其是四A公司的创意，加入到这场自发的战役中来，需要你做的只是把MSN名字改成“没有未来”。这是一场“不以回报为目的，只求得到内心共鸣”的广告业农民工自发的精神战役，没有KPI，没有ROI！我倒是要看看，这个战役的影响力有多大，波及程度有多广，有多少同行和我们一样，看不到未来。
来自：开心网XXX
(本文仅代表作者的个人意见, 不代表本站的观点)
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			<content:encoded><![CDATA[<p>今天在我的MSN上，触目惊心的排了一列的“没有未来”，看不出是谁，只有这四个字。为什么是“没有未来”？如果碰巧你也是个做广告的，并且是做创意的，每天有12-17个小时不等是在公司度过的，年纪也不算小，该婚该育了，这么卖命，到头来却还是没有多少存款，那么你对“没有未来”这四个字的理解，应该和我们是一样的。虽然我今天暂别了这个行业，但还有很多朋友仍在经受摧残，被来自港澳台新马泰以及欧美各路不靠谱的创意总监轮番戏弄、凌辱、剥削、压榨。在中国大陆工作的大部分外籍创意总监，都没有把服务客户放在其职业目标的首位，几乎都是想在中国大陆的这滩广告浑水里面狠捞一票，这票不仅是钱，还有奖。用奖换钱换职位，这已经成为整个广告行业铁打的定律。</p>
<p><span id="more-643"></span></p>
<p>听说很多拿到铅笔狮子弟和A弟的大中国区作品，其最初想法都来自于底层创意民工，大家平日农闲打飞机玩，结果打着打着，就被外籍总监偷了几架去，改了改画面，翻了翻文案，再问公司要了笔盘缠，就送去给评委们过目了。如果运气好的话，一战成名，接下来跟着总监一起升职加薪，变总监，变E总监，变G总监，超级变变变。但运气好的，又真的有几个呢？</p>
<p>所以，这种不健康的创意生态环境，成就了所有创意总监对下属下毒手时的一个系统默认说辞–“为什么让你们加班，我那是为了你们好，一旦有一天横扫了五大洲四大洋的奖，那你们就牛逼了。到那个时候，你会感谢我的。”</p>
<p>我想说的是，去你妈的拿奖牛逼。什么叫牛逼？那就是每个广告奖项，都要像电影颁奖那样，无论是平面、户外、电视、互动……，都只许有一件最佳，没有什么银铜佳作了，然后，再设最佳创意总监一个，最佳文案一个，最佳美术一个，最佳后期一个，够了。你要是问我，广告公司不是最喜欢说团队合作吗，那其他人怎么办，军功章不是有你的一半也有我的一半吗？没有这么好的事！小金人就一尊，你上台领奖的时候，其他人就只是你嘴里被感谢的人。这才叫含金量懂吗？我就是看不惯一个奖后面跟一长串名字，尤其是平面广告，有时候一张稿子，能牵出五六个文案的名字，我怎么想都想不明白，最后只能这么理解：他们其实都是一个人，这人姓曹，叫德磊。</p>
<p>今天，中国的广告创意行业的潜规则，总结起来，有这么几条：</p>
<p>一，本土创意永远是农民工，排layout写copy那都是体力活，就算做到创意总监，充其量也就是个工程队的包工头</p>
<p>二，持有港澳台新马泰欧美护照的创意总监，只要踏上中国的领土，就统统被当做神来膜拜</p>
<p>三，本土客户永远不会怪罪于外籍创意总监，关键是他们不敢冒犯老外，以为他们就是权威，所以公司一定要找个老外来撑门面，哪怕这人从来没做过广告</p>
<p>四，创意总监一定要会说英语，最好在其中穿插词不达意、语病连篇的国语，以显示自己的语言天赋和对本土文化的了解</p>
<p>五，创意总监要不是已婚已育的男人，要不就是无爱无欲的女人，要不就是不男不女的男人或者女人</p>
<p>六，创意总监如果连续两年没有拿到什么奖，他就离被炒不远了</p>
<p>七，会拿奖的创意总监，不一定是会服务客户的创意总监；擅长服务客户的创意总监，通常手上没多少奖</p>
<p>我们创意民工的未来在哪里？我们既不是外籍，也不是人人都怀揣着几尊奖杯，做了这么些年，我们都得到了什么？没有底线的加班，没有可能的加薪，没有生活的生活，没有健康的器官，由不得我们发出“没有未来”的叹息。今天，由一小撮本土创意人发起的“没有未来”战役正在以星火燎原之势蔓延开来，在此呼吁广告从业人员尤其是四A公司的创意，加入到这场自发的战役中来，需要你做的只是把MSN名字改成“没有未来”。这是一场“不以回报为目的，只求得到内心共鸣”的广告业农民工自发的精神战役，没有KPI，没有ROI！我倒是要看看，这个战役的影响力有多大，波及程度有多广，有多少同行和我们一样，看不到未来。</p>
<p>来自：开心网XXX<br />
(本文仅代表作者的个人意见, 不代表本站的观点)</p>
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		<title>In Bb 2.0有趣和谐的digital网络视频演奏</title>
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		<pubDate>Mon, 08 Jun 2009 03:57:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ajjcol</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Bb 2.0]]></category>
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		<description><![CDATA[下面所有的视频一起播放，将会合成一段非常动人的一段音乐。可以选择几个不同的视频，而且前后时间差也会产生不同的mix效果。如果你的机器不能同时支撑20个视频一起播放，可以自由选择其中的12～16个，也足以感受效果了。

























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			<content:encoded><![CDATA[<p>下面所有的视频一起播放，将会合成一段非常动人的一段音乐。可以选择几个不同的视频，而且前后时间差也会产生不同的mix效果。如果你的机器不能同时支撑20个视频一起播放，可以自由选择其中的12～16个，也足以感受效果了。<br />
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		<title>网络广告,互动营销专业术语及常用英文扫盲</title>
		<link>http://blog.ajjcol.com/index.php/archives/619</link>
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		<pubDate>Mon, 01 Jun 2009 02:23:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ajjcol</dc:creator>
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		<category><![CDATA[所见趣闻]]></category>
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		<description><![CDATA[by 02chan,来源于DamnDigital.com
Advertorial (软文)
广告的一种, 即付费文章, 故意设计成像一篇普通的文章.
Appeals (述求)
Emotional Appeals/感性诉求, Rational Appeals/理性诉求
Art Base(美术/设计出身)
刚入行不久的同学也许会经常被人问到:“你是Art Base 还是Copy Base?” 一开始都是被问的一头雾水! 在广告圈中创意人分出身有两个派系——Copy Base和Art Base. Copy Base指出身于文案, 文字达人 (Copywriter); Art Base就是指出身于美术, 设计, 视觉达人!
比如你是某公司CD, 你在向别人介绍时可以这么用:“我是xxx公司CD, 我是Art Base!”

ATL (线上)
还有BTL呢! 这个讲起来真是有的讲, 相信平时大家都会被线上线下的概念混淆的团团转…有时间要写一篇关于这两个概念的日记. 互相探讨下!
其实在无数传统广告的书籍上都有讲这两个概念的. 但是这条线究竟是啥呢?
ATL即Above The Line; BTL即Below The Line. ATL可以泛指为广告; BTL则是其他销货以外的传播手段. 一般来讲ATL广告是需要购买广告位的, 如TV, Press, Outdoor, Cenema等等; 而BTL通常是一些销售Promo或PR宣传等… 但是, 到了如今完全数字信息化的时代, 这条Line的界限已经非常模糊, 特别是Online这个概念出现后! 传统广告人和互动广告人混在一起工作, 他们所理解的线上线下概念可能是完全两回事, 所以平时工作沟通中, 对方说到“线上”“线下”的名词时, 我都通常会仔细问清楚对方表达的是啥概念…
Banner [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>by 02chan,来源于DamnDigital.com</p>
<p><strong>Advertorial (软文)</strong><br />
广告的一种, 即付费文章, 故意设计成像一篇普通的文章.</p>
<p><strong>Appeals (述求)</strong><br />
Emotional Appeals/感性诉求, Rational Appeals/理性诉求</p>
<p><strong>Art Base(美术/设计出身)</strong><br />
刚入行不久的同学也许会经常被人问到:“你是Art Base 还是Copy Base?” 一开始都是被问的一头雾水! 在广告圈中创意人分出身有两个派系——Copy Base和Art Base. Copy Base指出身于文案, 文字达人 (Copywriter); Art Base就是指出身于美术, 设计, 视觉达人!<br />
比如你是某公司CD, 你在向别人介绍时可以这么用:“我是xxx公司CD, 我是Art Base!”</p>
<p><span id="more-619"></span></p>
<p><strong>ATL (线上)</strong><br />
还有BTL呢! 这个讲起来真是有的讲, 相信平时大家都会被线上线下的概念混淆的团团转…有时间要写一篇关于这两个概念的日记. 互相探讨下!<br />
其实在无数传统广告的书籍上都有讲这两个概念的. 但是这条线究竟是啥呢?<br />
ATL即Above The Line; BTL即Below The Line. ATL可以泛指为广告; BTL则是其他销货以外的传播手段. 一般来讲ATL广告是需要购买广告位的, 如TV, Press, Outdoor, Cenema等等; 而BTL通常是一些销售Promo或PR宣传等… 但是, 到了如今完全数字信息化的时代, 这条Line的界限已经非常模糊, 特别是Online这个概念出现后! 传统广告人和互动广告人混在一起工作, 他们所理解的线上线下概念可能是完全两回事, 所以平时工作沟通中, 对方说到“线上”“线下”的名词时, 我都通常会仔细问清楚对方表达的是啥概念…</p>
<p><strong>Banner Ad (横幅广告)</strong><br />
出现在网页上的广告, 就是通常在页面的顶部, 底部,或侧边的广告. 为了让用户点击获取更多信息(比如查看MiniSite或BrandSite)而设计</p>
<p><strong>Big Idea (大创意)</strong><br />
这又是个很难解释的概念, 众家说法很多. 引用一本书中的说法: “具有直击人心的销售力, 又有着无限的衍生性, 至少可以用几十年的idea.”</p>
<p><strong>Brainstorming (头脑风暴)</strong><br />
Brainstorming原指精神病患者头脑中短时间出现的思维紊乱现象, 病人会产生大量的胡思乱想. 美国人奥斯本于1938年借用这点提出了现在这个全新的概念来比喻思维高度活跃, 打破常规的思维方式而产生大量创造性设想的状况. Brainstorming的特点是让参与者敞开思想,使各种设想在相互碰撞中激起脑海的创造性风暴. 当然你也可以理解成”扯淡大会”…哈哈</p>
<p><strong>Brand Loyalty (品牌忠诚度)</strong><br />
品牌忠诚度是品牌影响力的重要指标之一. 一般公认的DSLR方面, 佳能的机主品牌忠诚度比较高; LCD TV方面Sharp的购买者品牌忠诚度相当高…</p>
<p><strong>Brief/Creative Brief/ (工作单/工作简报/纲要)</strong><br />
Agency开始新的工作时作为部门流程和下达工作的书面指令. 通常由Account部门人员在接到客户指令要求或意愿后经提炼写出工作任务单. 通常按项目和工作轻重由不同level的客服或planner相关人员来完成撰写.</p>
<p><strong>BSP (博客服务提供商/)</strong><br />
即Blog Service Provider. 为个人或者组织提供Blog服务的组织. 其实我们逛网的人大部分都在使用他们的服务! 国内常有Blogbus, 新浪搜狐博客, donews, Blogcn等! 国外有blogger, wp, livespaces等.</p>
<p><strong>Budget (预算)<br />
Buzz Marketing (蜂鸣营销/和WOM类似, 是口碑营销的两种不同的英文说法)</strong><br />
口碑营销是指企业努力使消费者通过人脉圈子之间的交流将自己的产品信息、品牌传播开来, 而今各种数字新媒体的流行, 为口碑营销提供了新载体, Buzz有了更多更广的网络环境, 且相对传统的而言, 成本低廉, 传播迅速, 追踪和评估也更容易。<br />
更多可以参阅两本书: Mark Hughes的《Buzzmarketing》, 和颜炳荣的《口碑营销》</p>
<p><strong>Campaign (广告活动)<br />
Click (点击量/点击次数)</strong><br />
即Click Through, 用户点击网络广告的次数, 是评估广告效果的指标之一.</p>
<p><strong>Click Rate (点击率/点进率)</strong><br />
即Click-Through Rate, 简称CTR. 网络广告被点击的次数与访问次数的比例, 即Clicks/ Impressions. 如果这个页面被访问了100次, 而页面上的广告被点击了20次, 那么CTR为20%. CTR是评估广告效果的指标之一.</p>
<p><strong>COB (工作日结束时)</strong><br />
Close of Business的缩写. 也有打烊, 停止营业等意思.</p>
<p><strong>Consumer Insights (消费者洞察)</strong><br />
在营销的领域里, 您常会在项目进行中听到”Consumer Insight”, 也就是从对消费者心理的了解, 从消费者的想法去找到广告的诉求或定位.</p>
<p><strong>Copy (文案)</strong><br />
即指文案(文字), 也指撰稿人(CW/Copy Writer). 如对广告公司五花八门的职位一知半解想弄清楚的</p>
<p><strong>Copy Base(文案出身)</strong><br />
前面Art Base的名词解释中已有阐述, Copy Base即指出身于文案!</p>
<p><strong>Corpor(企业形象片)</strong><br />
即Corporation Image.</p>
<p><strong>CPC (点击成本)</strong><br />
即Cost Per Click, 广告为每个用户点击所付的费用; CPC是评估广告效果的指标之一.</p>
<p><strong>CPM (千人成本)</strong><br />
即Cost Per Thousand Impression, 广告主为它的广告显示1000次所付的费用; 如果一个Banner广告单价是￥10/CPM，意味着每被1000人次看到就收￥10; 如此类推, 每10000人次看到就是￥100, CPM是评估广告效果的指标之一.</p>
<p><strong>Creative Pyramid (创意金字塔)</strong><br />
要理解这个就要先了解“金字塔原理” 自个人搜索去! 比如: Information –> Analysis –> Creative.</p>
<p><strong>CRM (客户关系管理)</strong><br />
CRM是一种以客户为中心以信息技术为手段的“经/营”策略. CRM不仅仅是软件系统, 它的核心是客户细分和客户价值定位, 所表现出来的空间不是软件所能影响的!</p>
<p><strong>DEMO (演示)</strong><br />
Demonstration的缩写</p>
<p><strong>Digital Marketing (数字营销)</strong><br />
这个词解释这里是绝对做不到以一概全, 既然是扫盲, 还是大概解释下: Digital Marketing是使用数字媒体来推广产品和服务的实践活动. 数字营销包含了很多互联网营销(俗称网络营销) 中的技术与实践, 但它的范围要更加广, 还包括了很多其它媒体渠道, 如: 手机, 数字户外广告(如Taxi上的触摸屏) 等等…技术不断进步, 手段也不断在增加…</p>
<p><strong>E-Commerce (电子商务)</strong><br />
通过网络等数字媒体销售产品或者服务. 分为:<br />
B2B: Business to Business (企业对企业), 比如阿里巴巴;<br />
B2C: Business to Custom/Consumer (企业对消费者), 比如amazon.com, 卓越;<br />
C2C: Custom to Custom/Consumer (消费者对消费者), 比如eBay, 淘宝, 拍拍.<br />
三种模式.</p>
<p><strong>E-Coupons (电子优惠券, 包含手机等其他数字平台)</strong><br />
可供打印优惠券的一个页面或电子档. 甚至是QR Code.</p>
<p><strong>eDM (线上直邮/电子邮件广告)</strong><br />
Online Direct Mail Advertising/Electronic Direct Mail Advertising</p>
<p><strong>IGA (网游植入广告)</strong><br />
即In-Game Advertising. 是指在游戏中的嵌入式商业广告. 通常分为内嵌式、外挂式和独立交互式三种. 国内酷动、NGI、天街、IMG、SPT这几家都是比较知名的Agency.</p>
<p><strong>IM (即时通讯)</strong><br />
Instant Messenger. 就是即时通讯软件, 常用的IM有Gtalk, QQ, MSN, Skype, ICQ, AIM, 淘宝旺旺, 雅虎通, 网易泡泡等等…</p>
<p><strong>Integrated Marketing (整合行销/整合营销)</strong><br />
运用多样媒体组合(我们多指传统结合数字媒体), 偏重多点广告诉求、注重不同类型消费者需求, 全方位、立体化的营销方式.</p>
<p><strong>Interactive Design/Interaction Design(交互设计)</strong><br />
这个名词真的要好好说一下, 我碰到有很多互动行业内的同学直接把这个名词简单理解成网页界面设计, 甚至个别已经理解成单纯的Flash设计. 这是不对的!<br />
交互设计的概念早在80年代就提出来了. 在我的理解里, “交互”这个概念已经完全替代了“使用”, 使用是主观的不可逆转的行为方式, 而交互是互动式的. 交互设计的目的便是了解目标用户和他们的期望; 了解“人”本身的心理和行为特点; 了解用户在同产品交互时彼此的行为. 所以交互设计涉及到许多学科(心里学, 人机工程学等首当其冲)! 扯的有点多了,<br />
这里所说的当然多指进行Web Design时的交互设计, 但这并不仅仅是界面视觉上的设计, 也包括功能等, 在界面上可以更美, 更艺术化但交互设计更加注重网站和用户之间交互的过程.</p>
<p><strong>Interactive Marketing/Advertising (互动营销/广告)</strong><br />
交互式广告, 一种利用交互式媒体(如Internet、IPTV、WAP、SMS以及亭式终端等媒体) 在线上或线下来推广或影响消费者购买的广告形式.</p>
<p><strong>Internet Marketing (网络营销/互联网营销)</strong><br />
网络营销, 通常被我们直接叫成’互动营销’或’在线营销’甚至’数字营销’ (主要是因为目前在数字营销领域Internet还是占有主导地位), 把互联网的创意和技术方面联系在一起, 包括设计, 开发, 广告和销售等. 而且网络营销的方法依靠目前技术的飞速更新也始终在推陈出新.<br />
网络营销是使用“网络”这个媒介来培养和推广的过程, 不是简单地表示“建一个网站”或者“推广一个网站”, 在网站背后, 是一个带有明确目标的组织.</p>
<p><strong>KPI (关键绩效指标)</strong><br />
即: Key Performance Indicator/Key Performance Index . 网络营销领域可简单理解为“工作成果的评估”。<br />
Local Agency/Advertising (本土代理商/本土广告公司/地方广告公司)</p>
<p>一般相对国际广告公司(International Agency, 4A Agency…).</p>
<p><strong>Microsite (微型网站)</strong><br />
微型网站是设计用来满足单独的目标, 有独立的网址(或一致资源定址器URL) 作为它的主页. 一般来说我们所说的微型网站是设计来推广更大的企业网站的特定部分或品牌的.</p>
<p><strong>Minisite (迷你网站)</strong><br />
Minisite关注一个窄的对象, 或者有时是一个大站点的一小部分, 相似的名词术语有Microsit和Sitelet. 相关的术语实在是很多了…</p>
<p><strong>On Brief (符合简报的创意)</strong><br />
这个词应该是在4A里创造出来的…</p>
<p><strong>Online Marketing (线上营销)</strong><br />
线上营销, 和Internet Marketing基本一个概念. 叫法不同</p>
<p><strong>Page View (浏览量/访问量)</strong><br />
简称PV. 网页被浏览的总次数. 一个用户有可能创造十几个甚至更多的PV, 用户每次刷新即被计算一次(因此现在虚假刷PV的网站很多); 是目前判断网站访问流量最常用的计算方式之一, 也是反映一个网站受欢迎程度的重要指标之一. 另外还有两个重要指标:<br />
UV (独立访客): 即Unique Visitor/User, 访问您网站的一台电脑客户端为一个访客, 00:00-24:00内相同的客户端只被计算一次.<br />
IP (独立IP): 即Internet Protocol, 指独立IP数. 00:00-24:00内相同IP地址之被计算一次.</p>
<p><strong>Promotion (促销)</strong><br />
促销是指企业利用各种有效的方法和手段, 使消费者了解和注意企业的产品、激发消费者的购买欲望, 并促使其实现最终的购买行为。<br />
促销的实质是信息沟通。市场营销学一般把Promotion分为五大方法或手段: 广告(Ad)、人员推销(Personal Selling)、销售促进(Sales Promotion)、直接营销(DM)和公共关系(PR)。</p>
<p><strong>Rich Media (富媒体)</strong><br />
富媒体指的是一种应用, 这种应用采取了所有适合的最先进技术, 以最好的传达广告主的信息, 甚至与用户进行互动! 目前通过2D或3D的Flash、Video、Audio、Java等技术产生的网络广告形式较之前的Gif Banner而言, 信息承载量大, 表现丰富, 形式多样!</p>
<p><strong>ROI (投资回报率)</strong><br />
即: Return On Investment。 在网络广告领域, 让消费者/用户实现某种行为所花费的成本来衡量ROI, 即CPX (Cost Per X), 其中”X” 可以是广告曝光率, 也可以是用户的访问, 还可以是Click, 乃至用户的下订单购买等等诸多行为。所以业界形成了一些约定俗成的Cost Per X, 例如之前有讲的CPM, CPC, Cost Per Play…</p>
<p><strong>RSS (新闻聚合技术)</strong><br />
即Real Simple Syndication, 新闻聚合技术.</p>
<p><strong>RSS Reader ( RSS阅读器/订阅器)</strong><br />
一种应用程序, 一般有Web版(如Google Reader, Xianguo, Zhuaxia)和客户端(如周博通)两类, 用于订阅和检测所订阅的RSS信息源(也叫种子).</p>
<p><strong>Script(脚本)</strong></p>
<p><strong> SEO (搜索引擎优化)</strong><br />
即Search Engine Optimization. 通过总结搜索引擎的排名规律对网站进行合理优化, 使你的网站在各搜索引擎(如百度,Google)的排名提高, 让搜索引擎给你带来客户!</p>
<p><strong>SEM (搜索引擎营销)</strong><br />
即Search Engine Marketing. SEM就是企业利用搜索引擎来进行网络营销和推广. 搜索引擎排名营销是一个非常管用的网络营销途径, 就拿Google来说, 每天在Google的搜索达数亿人. 如果你的网站能在搜索结果中排名第一页或第一名的话, 想想会给你带来多少生意~</p>
<p><strong>ShowReel (作品集视频)</strong><br />
视频形式的作品展示, 不少影视制作公司, 广告公司, 导演乃至个人影像从业者都会制作的以展示实力的短片。一般定期出一段, 如每一年、每一季或每个月(产量惊人啊~)!</p>
<p><strong>Slogan(口号/标语)</strong><br />
“科技以人为本”、“让我们做得更好”、“没有最好 只有更好”…</p>
<p><strong>Spam (垃圾信息)</strong><br />
你并不想要收到的电子邮件(垃圾邮件), 网站、论坛、博客留言甚至是IM信息等等都可以叫Spam!</p>
<p><strong>StoryBoard (故事版)</strong><br />
故事版由迪士尼发明, 当初主要用于动画制作领域, 处于它的优势优点, 逐渐运用到电影电视及广告制作等来表达故事或创意想法.<br />
在广告创意领域故事版通常为手绘形式, 作用主要是在初期将创意进一步视觉化!</p>
<p><strong>StoryLine(故事大纲)</strong><br />
故事情节, 故事主线, 故事列…</p>
<p><strong>Stickiness (粘性)</strong><br />
一个网站对用户吸引度的标准, 即一定时间段内, 用户的回访次数. 次数越多粘性越高.</p>
<p><strong>Strategy (战略/策略)</strong><br />
个人认为策略是个很模糊的概念, 还分产品策略, 传播策略, 销售策略等等… 在广告领域, 我们多数谈的是传播策略, 也就是通俗意义上的广告策略. 我把它简单的理解为: 为广告活动策定的计划. 指定广告战略钱的疑问: 传播对象? 传播内容是什么? 怎么说? 什么时候说? 在哪说?</p>
<p><strong>Streaming (流媒体)</strong><br />
在线访问的通信渠道, 如视频和音频. 可以是事先保存好的可访问剪辑, 也可以是用流式传输技术的实时信息源, 如网络广播等!<br />
格式就有很多了, 从以前的rm, ra, wmv, wma, asf到现在主流的flv, 还有苹果的mov…</p>
<p><strong>Target Audience (目标受众)</strong><br />
缩写TA, 大概的讲就是广告投放对象.</p>
<p><strong>TVC/CF (电视广告/影视广告)</strong><br />
TVC是TV Commercial的缩写, 即为电视广告; CF是Commercial Film的缩写, 意为影视广告, 而非单纯的电视广告, 因为CF是胶片拍摄, 能在影院播放, 但因国内多在电视上播放, 因此常指电视广告! 所以有时会连写成: TVCF</p>
<p><strong>URL (统一资源定位、网址)</strong><br />
Uniform Resource Locator. 网上某个页面(文件) 唯一可鉴别的地址. 简单的可以理解为“网址”. 比如”http://www.damndigital.com/”就是本站的URL.</p>
<p><strong>Usability (可用性)</strong><br />
是交互设计中的重要指标, 同时又是基本指标. 就是作为商业交互设计中所追求的一个指标. 它是对可用程度的总体评价, 更是从User角度衡量产品(我们这里多指网站) 是否有效、易学、安全、高效、好记、少错的指标!</p>
<p><strong>UE/UX (用户体验)</strong><br />
User Experience的缩写. 在Online领域, 讲的俗点, 可以说是:“浏览者看我们的网站时的感觉怎么样! 爽还是不爽还是没感觉.”<br />
比如我们经常会听有人说:“这个网站的用户体验做的太他妈烂了~”, 这有可能是那个网站“字太小看不清了、导航设置很模糊找不到北了、颜色太花晃眼晕了、内容太多挑花眼闷了、编排布局太乱不知道看啥了等等表面情况”造成那个人不爽了, 直接关掉窗口老子不看了! 也有可能是某些信息量大的平台的整体信息架构不太合理让人用起来不那么顺手了等情况. 不单网站, 电子产品、家用电器、家居用品等等都可以用用户体验这个概念来衡量其好坏! 可以是理性层面上的好不好用, 更可以是感性层面上的爽不爽!</p>
<p><strong>UCD (User Experience Design)</strong><br />
UCD就是以用户为中心的设计. 概念解释我不会, 举例子吧: 我们创意部的同学出Layout通常会先把自己放第一位, 觉得不做自己不喜欢的! 然后再去考虑客户会不会喜欢! 然后客户给feedback, 再回来改一下, 几个回合下来最后也没好好去考虑使用网站的人会不会喜欢! 我始终认为, 设计是一种带有明确目的创造行为. 就是去创造一个能给消费者和企业带来价值的产品!</p>
<p><strong>UED (User Experience Design)</strong><br />
即: 用户体验设计. UED的使命就是让用户用我们开发的产品时觉着爽!</p>
<p><strong>Viral Marketing (病毒式营销/病毒性营销)</strong><br />
近几年当互动新媒体兴起后, 病毒营销的概念被炒的很高噢! 病毒营销是网络营销中的一种非常常见的方法(比如最近那段上海美女富婆发飙拉拖车的病毒视频), 利用的是用户口碑传播原理, 在互动媒体上(常见为英特网)特别当互联网进入2.0时代后, 口碑传播变得更为迅速, 可以像病毒一样迅速蔓延, 因此病毒营销成为一种高效且低支出的信息传播方式. 不过在传播中也有其一定弊端, 信息的准确性无法控制就是一大缺点之一<br />
相关词汇:<br />
Word-of-mouth Communication (WOM/口碑传播)<br />
Buzz Marketing (蜂鸣营销/口头宣传营销/和WOM类似, 是口碑营销的两种不同的英文说法)<br />
Viral Video (病毒视频)</p>
<p><strong>Web 2.0</strong><br />
概念性的东西搜一哈一大把, 这里不讲. 笼统的说就是信息发布方式的转变, 由“组织”–>“人”的方式变为“人”–>“人”.<br />
总之, 这仅仅是个概念. Web 3.0都来了…</p>
<p><strong>Widget (小部件/小玩意/窗件/插件/小玩具…这个我还真想不出个合适的解释来了)</strong><br />
一个拥有有图形化界面的小应用程序, 能够完成有高度针对性的特定的任务. 通过软件(如苹果的Dashboard或者Yahoo! Widgets引擎) 集成到网页中或者运行在电脑的桌面上.</p>
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		<title>职业生涯的演变</title>
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		<pubDate>Tue, 28 Apr 2009 03:11:58 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[
非常形象的人类演变历史（广告行业）
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			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://blog.ajjcol.com/wp-content/uploads/2009/04/haha.jpg"><img src="http://blog.ajjcol.com/wp-content/uploads/2009/04/haha.jpg" alt="haha" title="haha" width="480" height="302" class="aligncenter size-full wp-image-612" /></a><br />
非常形象的人类演变历史（广告行业）</p>
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		<title>炊具之城</title>
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		<pubDate>Thu, 08 Jan 2009 10:49:46 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[认真看上图，我敢断定许多人的第一感觉这是个未来的“城市”，细看一下其实它只是无数大小不一的金属炊具组成]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img style="width: 500px; height: 345px;" src="http://pic.yupoo.com/zoushen/132636c90b47/medium.jpg" border="0" alt="" width="500" height="345" align="middle" /></p>
<p><img style="width: 500px; height: 345px;" src="http://pic.yupoo.com/zoushen/167806c90b49/medium.jpg" border="0" alt="" width="500" height="345" align="middle" /></p>
<p><span style="font-size: medium;">认真看上图，我敢断定许多人的第一感觉这是个未来的“城市”，细看一下其实它只是无数大小不一的金属炊具组成</span></p>
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		<title>2008摩登天空音乐节</title>
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		<pubDate>Sun, 05 Oct 2008 05:36:39 +0000</pubDate>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-255" title="ajj018" src="http://blog.ajjcol.com/wp-content/uploads/2008/10/ajj018.jpg" alt="ajj018" width="289" height="700" /></p>
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